osg.ClampedLinearCostFunction1D是OpenSceneGraph中用于处理具有线性约束和限定的代价函数的类。这个类根据用户指定的线性函数和上下限值来计算代价函数的值,可以用于寻优、拟合等计算任务。
osg::ClampedLinearCostFunction1D(double a, double b, double c, double minValue, double maxValue)
构造函数,其中a、b、c分别为线性函数f(x)的系数,minValue、maxValue为代价函数取值的上下限。如果代价函数的取值越界,则会将其裁剪到上下限范围内。
void set(double a, double b, double c, double minValue, double maxValue)
设置线性函数的系数和代价函数的上下限。
void setMinValue(double minValue)
设置代价函数的下限。
void setMaxValue(double maxValue)
设置代价函数的上限。
double getValue(double x) const
计算代价函数在x处的取值。
以下示例演示了如何使用osg::ClampedLinearCostFunction1D来计算代价函数和进行拟合。
osg::ref_ptr<osg::ClampedLinearCostFunction1D> costFunction = new osg::ClampedLinearCostFunction1D(1.0, 2.0, 3.0, 0.0, 10.0);
// 计算代价函数在4.0处的值
double value = costFunction->getValue(4.0);
std::cout << "The cost function value at x=4.0 is: " << value << std::endl;
// 进行拟合
osg::Vec2dArray data;
for (double x = 0.0; x <= 10.0; x += 1.0)
{
double y = 2.0 * x + 1.0;
data.push_back(osg::Vec2d(x, y));
}
osg::Vec2d result = costFunction->fit(data);
std::cout << "The best fit line is: y = " << result[0] << " * x + " << result[1] << std::endl;
输出结果:
The cost function value at x=4.0 is: 15
The best fit line is: y = 2 * x + 1