osg.ClipControl是OpenSceneGraph的一个类,用于控制OpenGL剪裁平面的行为。它可以修改剪裁平面的状态,根据需要开启或关闭剪切测试,以及定义剪切测试的规则。
剪裁平面是一个三维平面,用于将场景中的物体截取成指定形状。
在OpenGL中,剪裁平面可以由用户指定。OpenGL默认情况下有六个固定的剪裁平面,称为近平面、远平面、左平面、右平面、顶平面和底平面。用户还可以通过代码自定义剪裁平面,例如在绘制一个具有特定形状的几何体时。
osg.ClipControl提供了一些方法,用于控制OpenGL剪裁平面的设置和行为。
下面是使用osg.ClipControl类的一些示例:
osg::ref_ptr<osg::ClipControl> clipControl = new osg::ClipControl();
clipControl->setClipPlaneUsage(osg::ClipControl::CLIP_PLANE_ENABLED);
clipControl->setClipPlane(0, osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f));
clipControl->setClipPlaneEnabled(0, true);
clipControl->apply(osg::State::defaultInstance()->getOrCreateStateSet());
在这个例子中,使用osg::ClipControl创建了一个新对象。然后,使用setClipPlaneUsage方法设置了剪裁平面的使用模式。在本例中,剪裁平面已启用,因此将参数设置为osg::ClipControl::CLIP_PLANE_ENABLED。
setClipPlane方法定义了用于剪裁的第一个剪裁平面。对于这个例子,我们使用了四维向量坐标来定义剪裁平面:x和y表示剪裁平面的法线方向,z表示偏移量,w被设置为零以保证平面是平面。setClipPlaneEnabled方法启用了第一个剪裁平面。
最后,使用apply方法应用这些设置到状态集合中。
以下是本文档中的主要方法。
构造函数。
设置剪裁平面的使用模式。
参数usage具有以下选项之一:
默认值是CLIP_PLANE_ENABLED。
设置用于剪裁的指定平面。
参数planeNumber是指要设置的剪裁平面索引,plane是一个四元向量,其中x, y, z分别表示剪裁平面的法线方向,w是偏移。
启用或禁用指定的剪裁平面。
参数planeNumber是要设置的剪裁平面的索引号,enabled表示是否启用该剪裁平面。
应用此剪裁控件的当前状态于给定状态集。
参数stateset是目标状态集。
本文介绍了osg.ClipControl类及其用途。osg.ClipControl提供了一种方便的方法来控制OpenGL剪裁平面的状态。我们可以使用osg.ClipControl类设置和修改剪裁平面和剪切测试状态,以便绘制出更有用的几何形状。