osg.ClipNode是OpenSceneGraph中用于剪裁场景中物体的节点类型之一。
osg.ClipNode节点可用于影响其子节点的可见性。通过添加osg.ClipPlane剪裁平面,可以控制子节点哪些部分可见,哪些部分不可见。osg.ClipNode节点还支持在不同的参考系中使用不同的剪裁平面,并且可以将任意数量的剪裁平面应用于子节点。
osg.ClipNode节点具有以下属性:
osg.ClipNode节点提供以下方法:
以下示例演示如何创建osg.ClipNode节点,并添加osg.ClipPlane剪裁平面。
osg::ref_ptr<osg::ClipPlane> clipPlane = new osg::ClipPlane();
clipPlane->setClipPlane(osg::Plane(0.0f, 0.0f, 1.0f, -3.0f));
osg::ref_ptr<osg::ClipNode> clipNode = new osg::ClipNode();
clipNode->addClipPlane(clipPlane.get());