osg.ClipPlane
是OpenSceneGraph中用于创建裁剪平面的类。
裁剪平面是用于控制渲染对象在特定平面之间显示的技术。osg.ClipPlane
类可创建和管理裁剪平面。
创建osg.ClipPlane
对象,设置裁剪平面的属性,并将其附加到渲染节点或组中即可。下面是使用osg.ClipPlane
的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::ClipPlane> clipPlane = new osg::ClipPlane;
clipPlane->setClipPlane(0, osg::Vec4(0, 0, 1, 0));
clipPlane->setClipPlaneNum(0);
osg::ref_ptr<osg::ClipNode> clipNode = new osg::ClipNode;
clipNode->addClipPlane(clipPlane.get());
clipNode->addChild(renderNode.get());
以上代码中,创建了一个裁剪平面对象,并将其设置为Z轴正方向。然后,创建了一个osg::ClipNode
节点,并将裁剪平面附加到其中。最后,将要渲染的场景图附加到osg::ClipNode
中,并将osg::ClipNode
添加到场景中。
osg.ClipPlane
有以下属性:
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
clipPlaneNum |
unsigned |
裁剪平面编号,可用于管理多个裁剪平面。默认值为0。 |
clipPlane |
osg::Vec4 |
裁剪平面的法线和距离,向量的前三个分量为法线,第四个分量为距离。 |
clipPlaneType |
GLenum |
裁剪平面类型,可取GL_CLIP_PLANE0 到GL_CLIP_PLANE5 。默认值为GL_CLIP_PLANE0 。 |
osg.ClipPlane
继承自osg::Object
类。