osg.ConfigureBufferObjectsVisitor
是一个 osg::NodeVisitor
的子类,它用于确定 OpenGL 中的缓冲区对象和纹理对象的状态,并对场景图中的所有几何节点进行递归访问,以便创建正确的缓冲区对象和纹理对象。
它的主要作用是建立正确的缓冲区之间的关系,以及保证状态机的正确性,从而提高场景的渲染效率。它还支持纹理压缩和映射,使得纹理数据可以更加高效地使用。
使用 osg.ConfigureBufferObjectsVisitor
的方法很简单,只需将其作为 osg::NodeVisitor
对象传递给场景图的 osg::Node::accept
方法即可实现自动配置。
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = ...;
osg::ref_ptr<osg::ConfigureBufferObjectsVisitor> configVisitor = new osg::ConfigureBufferObjectsVisitor();
scene->accept(*configVisitor);
osg.ConfigureBufferObjectsVisitor
可以通过一些参数进行设置,以达到不同的效果。
setGenerateMipMapHint(bool val)
:启用/禁用自动生成纹理贴图,如果启用,会生成完整的一组纹理贴图;默认为关闭。setColorBufferHint(bool val)
:启用/禁用颜色通道;默认为启用。setDepthBufferHint(bool val)
:启用/禁用深度通道;默认为启用。setBlendHint(bool val)
:启用/禁用融合通道;默认为启用。setLineWidthHint(float val)
:设置线宽;默认为 1.0。setPointSizeHint(float val)
:设置点大小;默认为 1.0。setVertexArrayHint(bool val)
:启用/禁用顶点数组;默认为启用。setNormalArrayHint(bool val)
:启用/禁用法线向量数组;默认为启用。setColorArrayHint(bool val)
:启用/禁用颜色数组;默认为禁用。setTexCoordArrayHint(unsigned int unit, bool val)
:启用/禁用纹理坐标数组;默认为启用。