osg.ConvexHull是OpenSceneGraph库中的一个类,用于计算三维点云(点集)的凸包(convex hull)。凸包是一个包含所有点的最小凸多面体。osg.ConvexHull可以计算点集的二维或三维凸包。
要使用osg.ConvexHull,需要将点云数据传递给它。点云可以是一个osg::Vec3Array(用于三维点云)或osg::Vec2Array(用于二维点云)。以下是使用osg.ConvexHull计算一个三维点云的凸包的示例代码。
#include <osg/ConvexHull>
#include <osg/Vec3>
int main()
{
// 创建一个osg::Vec3Array并添加点云数据
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pointCloud = new osg::Vec3Array();
pointCloud->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
pointCloud->push_back(osg::Vec3(1, 1, 1));
pointCloud->push_back(osg::Vec3(2, 2, 2));
pointCloud->push_back(osg::Vec3(3, 3, 3));
pointCloud->push_back(osg::Vec3(4, 4, 4));
// 创建osg.ConvexHull对象
osg::ref_ptr<osg::ConvexHull> convexHull = new osg::ConvexHull();
// 计算凸包
convexHull->setInputArray(pointCloud.get());
convexHull->build();
// 获取凸包信息
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> verticesArray = convexHull->getVertexArray();
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = convexHull->getTriangleIndices();
// 打印凸包信息
std::cout << "Convex Hull Vertices:" << std::endl;
for (int i = 0; i < verticesArray->size(); i++)
{
std::cout << (*verticesArray)[i] << std::endl;
}
std::cout << "Convex Hull Indices:" << std::endl;
for (int i = 0; i < indices->size(); i++)
{
std::cout << (*indices)[i] << std::endl;
}
return 0;
}
上述代码计算了一个包含五个点的三维点云的凸包,并输出了凸包的顶点(vertices)和索引(indices)信息。
以下是osg.ConvexHull的一些重要成员函数。
void setInputArray(osg::Array *array);
设置点云数据。点云数据可以是osg::Vec3Array(三维点云)或osg::Vec2Array(二维点云)。
void setDimension(int dim);
设置凸包计算的维度。可以是2(二维凸包)或3(三维凸包)。默认值是3。
void build();
计算凸包。
osg::Vec3Array* getVertexArray();
获取凸包顶点信息。返回一个osg::Vec3Array。
osg::DrawElementsUInt* getTriangleIndices();
获取凸包三角面片的索引信息(索引对应顶点数组中的顶点)。返回一个osg::DrawElementsUInt。
osg.ConvexHull是一个方便且易于使用的类,用于计算三维或二维点云的凸包。它可以很容易地与OpenSceneGraph中的其他功能和类配合使用,帮助您创建更好的三维应用程序。