osg.CoordinateSystemNode是OpenSceneGraph的一个节点类型,它用于表示虚拟场景中的坐标系统。
osg.CoordinateSystemNode可以用于定义虚拟世界中的坐标系,例如用于描述模型的坐标系或者场景中多个坐标系的关系。
osg.CoordinateSystemNode除了拥有父类osg.Node的属性之外,还有以下属性:
coordinateSystemType
: 坐标系类型,可选值为"PER_VERTEX", "LOCAL_TO_PARENT", "LOCAL_TO_WORLD", "TEXTURE"。osg.CoordinateSystemNode除了拥有父类osg.Node的方法之外,还有以下方法:
getCoordinateSystemType()
: 获取坐标系类型。setCoordinateSystemType(type)
: 设置坐标系类型。以下代码展示了如何创建一个osg.CoordinateSystemNode,并将其添加为场景根节点的子节点:
import osg
import osgDB
# 创建根节点
root = osg.Group()
# 创建坐标系节点
cs = osg.CoordinateSystemNode()
cs.setCoordinateSystemType("LOCAL_TO_PARENT")
# 将坐标系节点添加到根节点中
root.addChild(cs)
# 加载模型并添加到根节点中
model = osgDB.readNodeFile("cow.osg")
root.addChild(model)