osg.DefaultIndirectCommandDrawElements
是OpenSceneGraph中的一个类,它允许通过GL命令缓冲区对象执行绘制操作。
该类的主要作用是使用间接命令参数从缓冲区对象中读取渲染命令并执行它们。 这种方法可以加速大规模渲染操作,因为应用程序可以将多个渲染命令捆绑在一起,然后一次性提交给GPU执行。
osg.DefaultIndirectCommandDrawElements
是模板类,其模板参数用于指定渲染使用的顶点数据类型。典型用法是:
osg::DefaultIndirectCommandDrawElements<osg::DrawElementsUByte>
DefaultIndirectCommandDrawElements(T data);
其中,参数data
指定了渲染使用的数据源
void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;
该函数实现了绘制函数,用于在OpenGL上下文中执行渲染命令。
osg::ref_ptr<osg::DefaultIndirectCommandDrawElements<osg::DrawElementsUByte>> drawElements = new osg::DefaultIndirectCommandDrawElements<osg::DrawElementsUByte>(indices);
osg::ref_ptr<osg::GLBufferObject> indirectBuffer = new osg::GLBufferObject(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, sizeof(DrawElementsIndirectCommand), &command, GL_STATIC_DRAW);
drawElements->setCountCommand(indirectBuffer);
drawElements->drawImplementation(renderInfo);
以上示例代码创建了一个drawElements
对象,并将绘制命令缓冲区对象indirectBuffer
与其绑定,然后调用drawImplementation
执行渲染操作。
注意:本文档中的示例代码只是展示了osg.DefaultIndirectCommandDrawElements
的基本用法,实际使用时需要根据具体需求进行修改。