osg.DepthRangeIndexed是一个深度缓冲区设置类,允许用户设置OpenGL深度缓冲区的深度值范围。
以下是osg.DepthRangeIndexed的构造函数:
osg::DepthRangeIndexed::DepthRangeIndexed(unsigned int index, double zNear, double zFar);
以下是osg.DepthRangeIndexed的重要成员函数:
返回当前深度范围的最小值。
double osg::DepthRangeIndexed::getMinimum() const;
返回当前深度范围的最大值。
double osg::DepthRangeIndexed::getMaximum() const;
设置当前深度范围的最小值。
void osg::DepthRangeIndexed::setMinimum(double minimum);
设置当前深度范围的最大值。
void osg::DepthRangeIndexed::setMaximum(double maximum);
设置当前深度范围的最小值和最大值。
void osg::DepthRangeIndexed::setRange(double minimum, double maximum);
应用当前深度范围到指定的深度缓冲区。
void osg::DepthRangeIndexed::apply(unsigned int contextID) const;
返回当前深度缓冲区的索引号。
unsigned int osg::DepthRangeIndexed::getIndex() const;
以下是osg.DepthRangeIndexed的使用示例:
// 创建一个osg.DepthRangeIndexed实例
osg::ref_ptr<osg::DepthRangeIndexed> depthRangeIndexed = new osg::DepthRangeIndexed(0, 0.0, 1.0);
// 设置最小值和最大值
depthRangeIndexed->setRange(0.5, 1.0);
// 应用深度值范围到指定的深度缓冲区
depthRangeIndexed->apply(0);