osg.DisplaySettings类是OpenSceneGraph中的一个重要类,用于管理渲染窗口的显示设置。此类可以设置视图窗口的主色调,深度缓存等。
osg.DisplaySettings类有默认构造函数,也可以调用osgDB.readDisplaySettings()函数来读取XML文件中的显示设置。
设置主清除色。参数color为一个4维向量,其中x,y,z分别代表红、绿、蓝三种颜色的值,w代表透明度。
设置深度缓存格式。参数format的取值可以是以下常量:
设置最小的模板缓存位数。
获取最小的模板缓存位数。
获取唯一的显示设置实例对象。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/DisplaySettings>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(box);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(sd);
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->setSceneData(geode);
// 设置视窗的深度缓存为24位,并设置清除色为绿色。
osg::ref_ptr<osg::DisplaySettings> ds = viewer->getDisplaySettings();
ds->setDepthBufferFormat(osg::DisplaySettings::DEPTH_BUFFER_24);
ds->setClearColor(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
return viewer->run();
}
此示例代码创建了一个简单的立方体,并将其作为场景数据传递给osgViewer::Viewer类的实例对象。然后通过osgViewer::Viewer实例对象的getDisplaySettings()方法来获取osg.DisplaySettings实例对象,再通过setDepthBufferFormat()和setClearColor()方法分别设置深度缓存格式和主清除色。最后调用viewer->run()方法来渲染场景。