osg.DrawArraysIndirectCommand类表示使用“DrawArraysIndirect”函数执行的绘图命令的参数。DrawArraysIndirect是OpenSceneGraph渲染的功能之一,它允许用户通过提供指向参数数组的指针来间接指定要绘制哪些顶点。
osg.DrawArraysIndirectCommand的构造函数如下:
DrawArraysIndirectCommand(GLuint count=0, GLuint instanceCount=0, GLuint first=0, GLuint baseInstance=0);
参数:
osg.DrawArraysIndirectCommand类具有以下成员函数:
GLuint getCount() const;
返回要绘制的顶点数量。
void setCount(GLuint count);
设置要绘制的顶点数量。
GLuint getInstanceCount() const;
返回要绘制的实例数量。
void setInstanceCount(GLuint instanceCount);
设置要绘制的实例数量。
GLuint getFirst() const;
返回第一个要绘制的顶点的下标。
void setFirst(GLuint first);
设置要绘制的第一个顶点的下标。
GLuint getBaseInstance() const;
返回实例的编号。
void setBaseInstance(GLuint baseInstance);
设置要绘制时首先实例的编号。
以下示例演示如何创建和使用osg.DrawArraysIndirectCommand类:
osg::DrawArraysIndirectCommand command(4, 1, 0, 0);
这表示要绘制4个顶点,其中只有1个实例,第一个要绘制的顶点是0,首先的实例编号为0。在将该命令用于绘制操作之前,需要将要绘制的数据绑定到当前渲染环境中。