osg.DrawElementsIndirectUInt
是使用索引来渲染三维图形的一种方式。它通常与顶点数组一起使用,可以有效地减少存储和传输数据的开销。
该类使用无符号整数索引数组(unsigned int
),并且支持间接绘制(draw call),即将渲染调用的参数存储在一个缓冲区中,以便在渲染时可以以更高效的方式进行。这种间接绘制能够极大地提高性能,尤其是在场景中具有大量网格模型的情况下。
你可以使用以下代码创建一个osg.DrawElementsIndirectUInt
对象:
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsIndirectUInt> drawElements = new osg::DrawElementsIndirectUInt(GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT);
设置索引的方式与其他osg::DrawElements
类相同,例如:
unsigned int indices[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
drawElements->setNumIndices(6);
drawElements->setIndices(indices, 6);
你可以使用以下代码设置间接绘制:
unsigned int drawCommand[] = {6, 1, 0, 0, 0};
drawElements->setDrawCommand(drawCommand, 5, 0);
这里,drawCommand
包含5个元素:
count
- 要绘制的元素数量(6)primCount
- 实例化绘制的数量(1)firstIndex
- 第一个索引在索引数组中的位置(0)baseVertex
- 开始绘制的顶点在顶点数组中的位置(0)baseInstance
- 用于实例化绘制的实例ID(0)使用以下代码渲染三角形:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
geometry->setVertexArray(vertices);
geometry->addPrimitiveSet(drawElements);