osg.DrawElementsIndirectUShort
是OpenSceneGraph库中的一个类,它是一个较低级别的绘图命令,用于绘制带有偏移量和计数的元素数组。该类用于渲染索引数组中指定的几何图形,可以用于绘制点、线、三角形等类型的图形。
osg::DrawElementsIndirectUShort::DrawElementsIndirectUShort(GLenum mode, GLenum type, const void* indirect, GLsizei drawcount, GLsizei stride = 0);
mode
: 指定绘制图元的类型,可以是 GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP 或 GL_TRIANGLE_FAN。type
: 指定索引数组中元素的数据类型,可以是 GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT 或 GL_UNSIGNED_INT。indirect
: 指定一个数组,其中存储了一系列命令,每个命令表示一个渲染操作的参数(例如顶点数组对象、索引数组对象、绘制偏移量、绘制图元数量等)。drawcount
: 指定要执行的渲染操作的数量。stride
: 指定每个渲染操作参数数组元素的字节大小。如果为0,则表示每个元素的大小与sizeof(DrawElementsIndirectCommandUShort)
相同。下面的示例展示了如何使用 osg.DrawElementsIndirectUShort
类:
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUShort> indices = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
indices->push_back(0);
indices->push_back(1);
indices->push_back(2);
osg::ref_ptr<osg::VertexArray> vertices = new osg::VertexArray;
vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, -1.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> indexBuffer = new osg::BufferObject(osg::BufferObject::GL_STATIC_DRAW);
indexBuffer->setData(sizeof(unsigned short), (void*)indices->getDataPointer(), indices->getNumIndices());
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> vertexBuffer = new osg::BufferObject(osg::BufferObject::GL_STATIC_DRAW);
vertexBuffer->setData(sizeof(osg::Vec3), (void*)vertices->getDataPointer(), vertices->getNumElements());
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsIndirectUShort> drawCmd = new osg::DrawElementsIndirectUShort(GL_TRIANGLES,
GL_UNSIGNED_SHORT,
nullptr,
1);
glMultiDrawElementsIndirect(GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr, 1, 0);
上面的代码实现了绘制一个三角形的操作,具体细节可以查看OpenSceneGraph官方文档。