osg.DrawElementsUShort是OpenSceneGraph中的一个可重用的绘图元素类,用于指定绘制的实体和绘制的方式。这个类的数据源保存在一个UShort类型的数组中,被称为索引数组。
typedef DrawElementsUShort DrawElementsList;
DrawElementsUShort(GLenum mode = GL_TRIANGLES, GLuint numIndices = 0, const GLushort* indices = nullptr, Usage usage = STATIC_DRAW);
参数:
virtual GLenum getType() const
返回元素类型,在这种情况下为GL_UNSIGNED_SHORT。
virtual const void* getDataPointer() const
返回一个指向索引数据的指针。
virtual unsigned int getTotalDataSize() const
返回索引数据的大小(以字节为单位)。
virtual unsigned int getElementDataSize() const
返回元素数据的大小。
// 创建索引数组
GLushort indexArray[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
// 创建DrawElementsUShort对象
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUShort> elements = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 6, indexArray);
// 将绘制元素添加到几何对象中
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices);
geometry->addPrimitiveSet(elements);