osg.DrawableCullCallback是OpenSceneGraph中的一个回调类,用于优化场景的渲染性能。当场景节点需要被剔除时,该回调会被调用。它可以自定义如何处理被剔除的节点,例如不渲染、只绘制边框等。具体的实现需要继承该类并重载其虚函数。
该函数是osg::DrawableCullCallback类的核心。当场景节点需要被剔除时,该函数会被调用。其中的参数分别为:
nv
:节点访问器,用于访问场景图中的节点信息。drawable
:场景节点中的可绘制对象。state
:场景中的状态信息,包括OpenGL状态等。需要返回一个bool类型值,表示该场景节点是否应该被剔除。
该函数用于计算场景节点的边界框。默认的实现会根据场景节点中的可绘制对象计算其边界框,如果需要自定义实现该函数,只需要重载它并返回自定义的边界框即可。
osg::DrawableCullCallback是一个抽象类,不能直接被实例化,需要通过继承和重载其虚函数来进行使用。下面展示一个示例:
class MyDrawableCullCallback : public osg::DrawableCullCallback
{
public:
virtual bool cull(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable, osg::State* state) const override
{
// TODO:自定义剔除逻辑
return true; // 该节点不被剔除
}
virtual osg::BoundingBox computeBound(const osg::Drawable& drawable) const override
{
// TODO:自定义边界框计算逻辑
return osg::BoundingBox();
}
};
使用osg::DrawableCullCallback需要将其与场景节点中的可绘制对象进行关联,可以通过调用osg::Drawable类的setCullCallback
函数来关联。示例如下:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
// TODO:设置geometry的顶点坐标、颜色等信息
osg::ref_ptr<MyDrawableCullCallback> callback = new MyDrawableCullCallback();
geometry->setCullCallback(callback);