osg.FragmentProgram
是 OpenSceneGraph 库中用于创建片段着色器的类。它允许使用 GLSL、Cg 或 ASM 等语言编写自定义的片段着色器,并将其应用于场景中的图元。
osg::FragmentProgram
类提供了以下两个构造函数:
FragmentProgram();
FragmentProgram(const FragmentProgram& copy, const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY);
其中,第一个构造函数可用于创建一个新的片段着色器对象,而第二个构造函数则可以在拷贝一个已有的片段着色器对象时使用。
可以使用以下方法来设置着色器的代码:
void setProgramCode(const std::string& code, Shader::Type type);
其中,code
参数表示着色器代码字符串,type
表示着色器类型,可取以下值:
Shader::Type::FRAGMENT
表示片段着色器;Shader::Type::GEOMETRY
表示几何着色器;Shader::Type::VERTEX
表示顶点着色器。可以使用以下方法从文件中读取着色器代码:
void loadShaderSourceFromFile(const std::string& filename, Shader::Type type, const osgDB::Options* options=0);
其中,filename
参数表示着色器代码文件的路径,type
参数表示着色器类型,options
参数表示一些可选项。
以下是一个使用 osg.FragmentProgram
创建片段着色器的简单示例:
#include <osg/FragmentProgram>
// 创建片段着色器
osg::ref_ptr<osg::FragmentProgram> fragProg = new osg::FragmentProgram;
// 设置着色器代码
const char* fragShaderCode = R"(
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
)";
fragProg->setProgramCode(fragShaderCode, osg::Shader::Type::FRAGMENT);
// 将片段着色器应用到场景中的某个 drawable 对象上
drawable->addShader(fragProg.get());