osg::FrameStamp
类被用于保存当前绘制的时间戳以及渲染相关的统计信息。
##构造函数
FrameStamp();
以下是 osg::FrameStamp
类提供的一些主要函数:
double getReferenceTime() const;
获取最开始绘制场景的时间戳。
void setReferenceTime(double time);
设置最开始绘制场景的时间戳。
unsigned int getFrameNumber() const;
获取当前帧的索引号。
void setFrameNumber(unsigned int frameNumber);
设置当前帧的索引号。
double getSimulationTime() const;
获取绘制场景到当前帧之间经过的时间,单位秒。
void setSimulationTime(double time);
设置绘制场景到当前帧之间经过的时间,单位秒。
double getReferenceTime() const;
获取最开始绘制场景的时间戳,单位秒。
void setFrameStamp(const FrameStamp &frameStamp);
从另一个 osg::FrameStamp
类型的变量 frameStamp
中获取渲染相关的统计信息。
FrameStamp& operator=(const FrameStamp &fs);
重载 =
运算符,从另一个 osg::FrameStamp
类型的变量 fs
中获取渲染相关的统计信息。