osg.FrontFace
类是 OpenSceneGraph 中的一个状态属性节点,用于指定哪一面为正面。默认情况下,正面是多边形的逆时针一侧。该类可以用于在绘制时改变多边形正面的朝向。
osg.FrontFace
类继承自 osg.StateAttribute
类。
以 C++ 代码为例,使用 osg.FrontFace
类可按如下步骤进行:
创建并初始化一个 osg.FrontFace
对象:
osg::ref_ptr<osg::FrontFace> ff = new osg::FrontFace();
设置正面方向:
ff->setMode(osg::FrontFace::CLOCKWISE); // 或者设置为 osg::FrontFace::COUNTER_CLOCKWISE
将该状态属性节点添加到节点图中的相应位置,例如添加到 osg::Geometry
对象中:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry();
// ...设置几何图形...
geom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(ff, osg::StateAttribute::ON);
最后将该节点图作为场景图的一部分渲染出来即可。
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(sceneGraph);
viewer.run();
osg.FrontFace
类使用 osg::StateAttribute::FRONT_FACE
类型的状态属性来管理多边形的正面朝向。该状态属性的值可以设置为 GL_CW
或 GL_CCW
,分别代表多边形正面是逆时针方向还是顺时针方向。
在渲染时,OpenGL 的管线会根据该状态属性来确定多边形的正面朝向。如果当前设置为逆时针为正面,那么逆时针方向的一侧为正面,顺时针方向的一侧为背面;反之则相反。多边形的背面不会被渲染。