osg.GLBufferObject是OpenSceneGraph中用于表示OpenGL缓冲区对象的类。缓冲区是OpenGL中一种内存管理机制,用于存储图形数据。osg.GLBufferObject提供了一种封装OpenGL缓冲区对象的方式,开发者可以通过osg.GLBufferObject类的接口进行管理和操作OpenGL缓冲区对象。
class osg::GLBufferObject : public osg::Object
osg.GLBufferObject是osg::Object的一个派生类,所以它也继承了osg::Object的一些基本特性,比如引用计数、对象拷贝等。
GLBufferObject()
构造函数。
virtual ~GLBufferObject()
析构函数。
void setName(const std::string &name)
设置缓冲区对象的名称。
void setTarget(GLenum target)
设置缓冲区对象的目标类型。OpenGL中缓冲区对象有多种类型,比如GL_ARRAY_BUFFER,GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER等。通过setTarget()函数可以设置缓冲区对象的目标类型。
void setSize(GLsizeiptr size)
设置缓冲区的大小。
void setData(const void *data, GLenum usage)
设置缓冲区的数据。data是缓冲区数据的起始地址,usage是缓冲区的使用模式。
GLuint getID()
获取缓冲区对象的OpenGL ID。
GLenum getTarget()const
获取缓冲区对象的目标类型。
GLsizeiptr getSize()const
获取缓冲区对象的大小。
bool isDirty()
判断缓冲区是否需要重新上传数据到显存。
void dirty()
标记缓冲区需要重新上传数据到显存。
GLenum getUsage()
获取缓冲区的使用模式。
void bind()
绑定缓冲区对象。
void unbind()
解绑缓冲区对象。
osg::ref_ptr<osg::GLBufferObject> myBufferObject = new osg::GLBufferObject();
GLuint myData[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
myBufferObject->setData(myData, GL_STATIC_DRAW);
myBufferObject->setName("MyBufferObject");
myBufferObject->setTarget(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
myBufferObject->setSize(sizeof(myData));
myBufferObject->bind();