osg.GLBufferObjectSet是OpenSceneGraph框架中用于管理OpenGL缓冲区对象的类。
osg.GLBufferObjectSet类是osg::StateAttribute类的子类。 它封装了OpenGL中的缓冲区对象(VBO,PBO,FBO等)的管理和操作。此类持有多个缓冲区对象的指针,这些指针可以与OpenSceneGraph的StateSet一起使用进行渲染。
osg.GLBufferObjectSet类可以用于在一个场景中创建多个缓存区对象,并且可以随时将其添加到OpenGL渲染管道中。 该类还提供了一些方法,如添加,移除和获取缓冲区对象的指针。
该类使得在有多个缓冲区对象的场景中进行高效的渲染成为可能,因为所有缓冲区对象都被分类,并且在调用OpenGL渲染命令时按需分配和使用。
int count = 1000000;
osg::ref_ptr<osg::Vec3dArray> vertices = new osg::Vec3dArray;
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
vertices->push_back(osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0));
vertices->push_back(osg::Vec3d(0.0, 1.0, 0.0));
vertices->push_back(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 1.0));
}
osg::ref_ptr<osg::GLBufferObjectSet> bufferObjectSet = new osg::GLBufferObjectSet;
bufferObjectSet->addBufferObject(new osg::GLVertexBufferObject(vertices.get()));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(vertices.get());
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count * 3));
geom->setStateSet(bufferObjectSet.get());
以上示例演示了如何创建一个osg.GLBufferObjectSet,添加一个OpenGL缓冲区对象(osg::GLVertexBufferObject)并将其与一个osg::Geometry对象一起使用进行渲染。
class osg::GLBufferObjectSet : public osg::StateAttribute
该类继承自osg::StateAttribute类,是OpenSceneGraph框架中管理OpenGL缓冲区对象的类。
void osg::GLBufferObjectSet::addBufferObject(GLBufferObject* buffer)
向该类中添加一个OpenGL缓冲区对象。
void osg::GLBufferObjectSet::removeBufferObject(GLBufferObject* buffer)
从该类中移除一个OpenGL缓冲区对象。
GLBufferObject* osg::GLBufferObjectSet::getBufferObject(unsigned int index)
获取该类中指定位置(index)的OpenGL缓冲区对象。
unsigned int osg::GLBufferObjectSet::getNumBufferObjects() const
获取该类中OpenGL缓冲区对象的数量。
void osg::GLBufferObjectSet::apply(osg::State& state) const
应用OpenGL渲染状态。在渲染过程中被调用。
osg.GLBufferObjectSet类是OpenSceneGraph框架中用于管理OpenGL缓冲区对象的类。 它简化了多个缓冲区对象的管理,优化了渲染效率,使得OpenSceneGraph编程更加方便。