osg.GLObjectManager是OpenSceneGraph中用于管理OpenGL对象的类。在使用OpenSceneGraph进行渲染时,通常需要创建OpenGL的缓存对象(如VBO、VAO)或者纹理对象(如TEXTURE_2D),而OpenGL的对象数量是有限制的。osg.GLObjectManager就是用来管理这些OpenGL对象的,保证在OpenGL对象数量达到上限时,能够及时释放不再使用的对象,以便更好地利用OpenGL资源。
osg.GLObjectManager是OpenSceneGraph渲染系统的一部分,因此在使用前,需要通过以下方式进行初始化:
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits();
// 配置GraphicsContext::Traits的属性
osg::GraphicsContext* gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osg::State* state = gc->getState();
osg::GLObjectManager* glObjectManager = state->getContext()->getGLObjectManager();
使用osg.GLObjectManager来管理OpenGL对象时,需要注意以下要点:
osg.GLObjectManager类的公有接口如下:
GLObject* createObject(GLenum type, GLuint objectID);
将给定的OpenGL对象ID包装成一个GLObject,并注册到GLObjectManager中。
void deleteObject(GLObject* obj);
从GLObjectManager中取消注册指定的GLObject。
void discardAll(GLenum);
删除所有当前未被使用的OpenGL对象。
void discardAllObjects();
删除所有当前未被使用的OpenGL对象。
void discardAllTextureObjects();
删除所有未被使用的纹理对象。
void discardAllBufferObjects();
删除所有未被使用的缓存对象。
void discardAllFramebufferObjects();
删除所有未被使用的帧缓存对象。
void discardAllRenderbufferObjects();
删除所有未被使用的渲染缓存对象。
void discardAllVertexArrayObjects();
删除所有未被使用的顶点数组对象。
void discardAllElementArrayObjects();
删除所有未被使用的元素数组对象。
void dispose();
osg.GLObjectManager的清理函数。在GLObjectManager不再使用时调用。
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