osg.GeometryCostEstimator
是一个OpenSceneGraph库中用于计算几何体成本的类。成本是指渲染和处理几何体所需的计算资源和时间。 osg.GeometryCostEstimator
可以用于评估几何体成本,以帮助开发人员决定使用哪些几何体,或者如何优化几何体。
要使用osg.GeometryCostEstimator
,需要首先包括头文件 osg/GeometryCostEstimator
:
#include <osg/GeometryCostEstimator>
然后,您可以创建一个 osg::GeometryCostEstimator
的实例:
osg::ref_ptr<osg::GeometryCostEstimator> estimator = new osg::GeometryCostEstimator;
现在,您可以使用以下函数来计算几何体的成本:
float cost = estimator->estimateGeometryCost(geom, numInstances);
其中 geom
是一个 osg::Geometry
, numInstances
是该几何体实例的数量。
以下函数提供有关几何体成本的更多信息:
float estimateAttributeCost(osg::Geometry* geom, bool usingVBOs)
: 计算几何体的顶点属性成本。float estimatePrimitiveSetCost(osg::Geometry* geom)
: 计算几何体的某些类型的基元成本(例如,点,线,三角形)。float estimateArrayDataCost(osg::Geometry* geom)
: 计算几何体的数组数据成本(例如,顶点,颜色,法线)。osg.GeometryCostEstimator
的计算成本是基于估算,因此可能不是精确的。它们应该被视为优化的辅助工具,而不是决定因素。
此外,计算成本的 CPU 时间本身也会增加渲染时间,因此仅在需要优化的情况下使用。
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