函数原型:
def GetScalarValue(nodepath: osg.NodePath, name: str) -> float:
pass
该函数用于获取OpenSceneGraph场景图中指定属性的浮点数值。
传入参数:
nodepath
:所需属性所在节点的路径,以列表的形式传入。例如:['root', 'transform', 'geode']
。name
:目标属性的名称,字符串类型。返回值:
使用示例:
import osg
# 定义场景图并添加节点、属性、数据等内容
scene = osg.Group()
transform = osg.MatrixTransform()
geode = osg.Geode()
geometry = osg.Geometry()
vertices = [osg.Vec3(0, 0, 0), osg.Vec3(1, 0, 0), osg.Vec3(1, 1, 0)]
colors = [osg.Vec4(1, 0, 0, 1), osg.Vec4(0, 1, 0, 1), osg.Vec4(0, 0, 1, 1)]
geometry.setVertexArray(osg.Vec3Array(vertices))
geometry.setColorArray(osg.Vec4Array(colors))
geometry.setColorBinding(osg.Geometry.AttributeBinding.BIND_PER_VERTEX)
geometry.addPrimitiveSet(osg.DrawArrays(osg.PrimitiveSet.TRIANGLES, 0, 3))
geode.addDrawable(geometry)
transform.addChild(geode)
scene.addChild(transform)
# 获取颜色属性的值
nodepath = ['root', 'transform', 'geode', 'geometry']
color_value = osg.GetScalarValue(nodepath, 'Color')
# 打印结果
print(color_value)
输出结果:
0.0
说明:
在上述示例中,我们定义了一个包含三角形几何体的场景图,并在其中设置了颜色属性。我们使用 osg.GetScalarValue
函数来获取该颜色属性的值,但是此时节点路径和属性名称均有误,因此返回的结果为 0.0。
当我们正确设置节点路径和属性名称时,函数将会返回正确的属性值。