在OpenSceneGraph中,osg.GraphicsCostEstimator是一个估算场景图形成本的类。它提供了估算场景图形成本的方法,并可以根据成本的权重对场景节点进行排序。
要使用osg.GraphicsCostEstimator,需要先创建一个实例。
osg::ref_ptr<osg::GraphicsCostEstimator> cost_estimator = new osg::GraphicsCostEstimator;
接下来,为了估算场景图形成本,需要向实例中添加场景节点。
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = ...
cost_estimator->addChild(scene);
添加节点后,可以通过getGraphicsCost方法获取估算的成本。
float cost = cost_estimator->getGraphicsCost();
另外,osg.GraphicsCostEstimator还提供了一个setSceneSizeHint方法,可以设置场景的大小。
// 设置场景的大小为1000x1000像素
cost_estimator->setSceneSizeHint(1000, 1000);
osg.GraphicsCostEstimator还支持根据成本的权重对场景节点进行排序。排序可以通过osg::Group节点来实现。
// 创建根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(cost_estimator);
// 设置权重
cost_estimator->setCosts(osg::GraphicsCostEstimator::FrameRate, 1.0f);
cost_estimator->setCosts(osg::GraphicsCostEstimator::SmallGeometry, 2.0f);
// 排序
root->setNodeMask(0);
osg::ref_ptr<osg::Node> sorted_scene = osgUtil::Optimizer::SortByCost(*root);
在上面的例子中,创建了一个根节点root,并将osg.GraphicsCostEstimator添加到其中。然后通过setCosts方法设置了成本的权重。FrameRate表示每秒显示的帧数,SmallGeometry表示小型几何体的数量。最后使用osgUtil::Optimizer::SortByCost方法将节点按照成本排序。