osg.GraphicsOperation
是一个图形操作的基类,用于执行场景图中的图形操作,例如绘制图形或更改状态等。
class osg::GraphicsOperation : public osg::Operation
virtual const char* className() const
获取类名。
virtual void operator()(osg::GraphicsContext* context)
执行图形操作。
virtual void releaseGLObjects(osg::State* state = nullptr) const
释放与图形操作相关的OpenGL对象。
virtual void traverse(osg::NodeVisitor& nv)
遍历场景图节点。
osg.GraphicsOperation
是一个抽象类,不能直接使用。应该从它派生出自定义的操作类。需要实现 operator()
函数来执行操作,以及根据需要实现 traverse
函数来遍历场景图节点。
在执行操作时,需要提供一个 osg::GraphicsContext
对象,它代表了一个渲染上下文。可以通过 osgViewer::Viewer::getCamera()
函数获取应用程序中的任意一个相机,从相机中获取渲染上下文。
如果图形操作需要使用OpenGL对象(如纹理、缓冲区等),则应该在析构函数中释放这些对象,以避免内存泄漏。可以通过重载 releaseGLObjects
函数来实现对象的释放。