osg.GraphicsThread
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个线程类,用于在独立于主线程的线程中执行OpenGL过程,以帮助改善应用程序的性能。
osg::GraphicsThread::GraphicsThread()
该构造函数创建了一个默认的图形线程。
以下是osg.GraphicsThread
的主要公共方法:
virtual void osg::GraphicsThread::init()
该方法将在新线程中执行,并初始化OpenGL上下文和相关的渲染环境。通常,这个方法应该只被调用一次。
virtual void osg::GraphicsThread::run()
该方法将在新线程中执行,并循环运行直到启动线程时的标志被设置为false,或者osg.GraphicsThread::cancel()
方法被调用。
virtual void osg::GraphicsThread::cancel()
该方法将停止运行线程,并等待osg.GraphicsThread::join()
方法被调用,以确保线程在退出前完全执行完毕。
virtual void osg::GraphicsThread::join()
该方法阻塞当前线程,直到osg.GraphicsThread
线程完成其操作并退出。
用户自己实现自己的osg.GraphicsThread
派生类时,应重写这些公共方法,以执行特定的操作。
要运行一个osg.GraphicsThread
线程,请使用以下方法:
virtual void osg::GraphicsOperation::operator() (osg::GraphicsContext * gc)
该方法将执行为图形上下文(gc)定义的某些操作。要在osg.GraphicsThread
线程中调用该方法,请使用以下代码:
osg::GraphicsThread * graphicsThread = new osg::GraphicsThread();
graphicsThread->start();
...
graphicsThread->add(new MyGraphicsOperation());
...
graphicsThread->stop();
graphicsThread->join();
在这个例子中,graphicsThread
的操作将在一个独立的线程中执行。
以下是osg.GraphicsThread
的一个简单示例,它显示了如何来实现一个自定义的图形线程类:
class MyGraphicsThread : public osg::GraphicsThread
{
public:
MyGraphicsThread() : osg::GraphicsThread() {}
void init() {} // Do nothing
void run() { while(!isCancelRequested()) { processQueuedOperations(); } }
};
这个简单的类将在其线程上处理操作队列中的图形操作,直到cancel()
方法被调用。