osg.Identifier类是OpenSceneGraph库中的一个工具类,它被用来包装任意类型的数据,并且为它们提供唯一的标识符。这个类常常用于处理大量的对象数据,比如顶点或者多边形数据,以及较大的场景图形。
osg::Identifier::Identifier();
osg::Identifier::Identifier(const Identifier& id);
构造函数用于创建标识符对象。第一个构造函数将创建一个空的标识符,而第二个构造函数将创建一个指定标识符的新对象。
void osg::Identifier::setId(unsigned int id);
unsigned int osg::Identifier::getId() const;
成员函数用于设置或者获取标识符的值。setId函数用于设置标识符,而getId函数用于获取标识符。
Identifier& osg::Identifier::operator=(const Identifier& id);
bool osg::Identifier::operator==(const Identifier& id) const;
bool osg::Identifier::operator!=(const Identifier& id) const;
重载运算符使得osg.Identifier对象可以用于比较和复制。所有的运算符都可以与另一个标识符对象进行比较,包括等于运算符,不等于运算符和赋值运算符。
osg::Identifier id;
id.setId(1);
unsigned int value = id.getId();
上面的代码将创建一个标识符并将其值设置为1。然后,该值将被存储到变量value中。
osg.Identifier类是OpenSceneGraph库中的一个工具类,它被用来包装任意类型的数据,并且为它们提供唯一的标识符。该类可以用于大量的对象数据,并且通过重载运算符可以进行比较和复制。