osg.IndexArray
类表示一个带有索引的数据数组,它用于描述几何对象的顶点或元素数据,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标等。它是 OpenSceneGraph(OSG)库中的一个基本类,常用于场景图渲染和模型导入导出等场景中。
osg.IndexArray
类有以下两个构造函数:
osg::IndexArray::IndexArray()
创建一个空的 osg.IndexArray
对象,不包含任何数据。
osg::IndexArray::IndexArray(unsigned int size, unsigned int type, unsigned int numIndices)
创建一个指定大小的 osg.IndexArray
对象,可以指定索引数据的类型和数量。
参数说明:
size
:索引数据的总大小,以字节为单位。type
:索引数据每个元素的类型,可以是 GL_UNSIGNED_BYTE
、GL_UNSIGNED_SHORT
或 GL_UNSIGNED_INT
。numIndices
:索引数据的数量。osg.IndexArray
类提供了以下一些方法来读取或操作索引数据。
uint_array getDataPointer()
返回一个指向索引数据的起始地址的指针数组,即一个 unsigned int
数组的指针。
unsigned int getType() const
返回索引数据每个元素的类型,即 GL_UNSIGNED_BYTE
、GL_UNSIGNED_SHORT
或 GL_UNSIGNED_INT
。
unsigned int getNumIndices() const
返回索引数据的数量。
unsigned int getElement(unsigned int i) const
返回第 i
个索引元素,即 getDataPointer()[i]
。
void setElement(unsigned int i, unsigned int value)
设置第 i
个索引元素的值为 value
。
void setDataPointer(uint_array data)
设置要使用的索引数据,即将指向 data
的指针存储到 osg.IndexArray
对象中。
osg::Object *cloneType() const override
创建并返回一个与本对象类型相同的新对象,该方法是 OpenSceneGraph 中的通用克隆方法。
osg::Object *clone(const osg::CopyOp ©op) const override
创建并返回一个与本对象类型相同的新对象,并复制当前对象的所有值,该方法是 OpenSceneGraph 中的通用克隆方法。
osg.IndexArray
类是 OpenSceneGraph 3D 图形库中的一个基础类,它提供了读取和操作索引数据的方法,并且在绘制几何图形和模型导入导出等场景中经常被使用。如果你想深入学习 OSG,可以继续了解它的其他相关类和应用。