osg.InfinitePlane是OpenSceneGraph中的一个类,表示一个无限平面。它可以用于各种场景的渲染和碰撞检测等。
osg::InfinitePlane::InfinitePlane();
osg::InfinitePlane::InfinitePlane(const osg::Vec3& normal, const osg::Vec3& point);
osg::InfinitePlane::InfinitePlane(const osg::Plane& plane);
osg::InfinitePlane::InfinitePlane(const osg::InfinitePlane& plane, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
InfinitePlane()
:默认构造函数,创建一个默认的无限平面,垂直于Z轴。InfinitePlane(const osg::Vec3& normal, const osg::Vec3& point)
:根据法向量和平面上的一点构造一个无限平面。InfinitePlane(const osg::Plane& plane)
:根据一个平面对象构造一个无限平面。InfinitePlane(const osg::InfinitePlane& plane, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
:拷贝构造函数,根据另一个无限平面对象创建一个新的对象。void setNormal(const osg::Vec3& normal);
const osg::Vec3& getNormal() const;
void setPoint(const osg::Vec3& point);
const osg::Vec3& getPoint() const;
void set(const osg::Vec3& normal, const osg::Vec3& point);
const osg::Plane& asPlane() const;
osg::Plane& asPlane();
float distance(const osg::Vec3& v) const;
osg::Vec3 planeCoord(const osg::Vec3& v) const;
setNormal(const osg::Vec3& normal)
:设置平面的法向量。getNormal() const
:获取平面的法向量。setPoint(const osg::Vec3& point)
:设置平面上的一点。getPoint() const
:获取平面上的一点。set(const osg::Vec3& normal, const osg::Vec3& point)
:设置平面的法向量和平面上的一点。asPlane() const
:获取该无限平面对应的平面对象。asPlane()
:获取该无限平面对应的平面对象的非常量引用。distance(const osg::Vec3& v) const
:计算点v到该平面的距离。planeCoord(const osg::Vec3& v) const
:将点v投影到该平面上并返回该点在平面上的坐标。#include <osg/InfinitePlane>
#include <osg/Vec3>
int main()
{
// 创建一个平面,并设置平面的法向量和平面上的一点
osg::InfinitePlane plane(osg::Vec3(0, 0, 1), osg::Vec3(0, 0, 5));
// 计算点(1, 1, 0)到该平面的距离
float d = plane.distance(osg::Vec3(1, 1, 0));
// 将点(1, 1, 0)投影到该平面上,并返回该点在平面上的坐标
osg::Vec3 coord = plane.planeCoord(osg::Vec3(1, 1, 0));
return 0;
}