osg::KdTreeBuilder
是一个基于 Kd 树的几何数据分割类,它可以在创建场景图时对几何数据进行分割,从而加速场景图的可视化。
osg.KdTreeBuilder
对象要创建一个 osg.KdTreeBuilder
对象,可以通过以下方式:
osg::ref_ptr<osg::KdTreeBuilder> builder = new osg::KdTreeBuilder();
osg.KdTreeBuilder
的参数创建 osg.KdTreeBuilder
对象后,需要为其设置一些参数,以调整它的行为。以下是这些参数的说明:
unsigned int _targetNumTrianglesPerLeafNode
:每个叶子节点的最大三角形数目,默认为 5。unsigned int _maxNumLevels
:Kd 树的最大深度,默认为 30 级。可以通过以下代码设置这些参数:
builder->setTargetNumTrianglesPerLeafNode(10);
builder->setMaxNumLevels(20);
osg.KdTreeBuilder
应用于场景图中的节点要将 osg.KdTreeBuilder
应用于一个场景图中的节点,可以通过以下方式:
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("scene.osg");
scene->accept(*builder);
上述代码会对 scene
节点中的所有几何数据应用 osg.KdTreeBuilder
。
osg.KdTreeBuilder
构建的 Kd 树要获取 osg.KdTreeBuilder
构建的 Kd 树,可以使用以下代码:
osg::KdTree* kdTree = builder->getKdTree();
osg.KdTreeBuilder
对象不再需要 osg.KdTreeBuilder
对象时,应该手动将其删除:
builder = nullptr;
下面是一个完整的使用 osg.KdTreeBuilder
构建 Kd 树的示例:
#include <osg/KdTree>
#include <osg/KdTreeBuilder>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
// 创建 KdTreeBuilder 对象
osg::ref_ptr<osg::KdTreeBuilder> builder = new osg::KdTreeBuilder();
builder->setTargetNumTrianglesPerLeafNode(10);
builder->setMaxNumLevels(20);
// 加载场景图
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("scene.osg");
scene->accept(*builder);
// 获取 Kd 树
osg::KdTree* kdTree = builder->getKdTree();
// 使用 Kd 树渲染场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(kdTree);
root->addChild(geode);
root->addChild(scene);
// 创建 Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}