osg.Matrix2x3Template
是一个用于管理 2x3 矩阵的 OpenSceneGraph 模板类。它实现了一些基本的矩阵运算,包括矩阵乘法、矩阵向量乘法、矩阵求逆等。
Matrix2x3Template()
Matrix2x3Template(const T* ptr)
Matrix2x3Template(T a00, T a01, T a02,
T a10, T a11, T a12)
Matrix2x3Template()
:创建一个默认的 2x3 矩阵,所有元素都为 0。Matrix2x3Template(const T* ptr)
:根据指针创建一个 2x3 矩阵。Matrix2x3Template(T a00, T a01, T a02, T a10, T a11, T a12)
:根据给定的元素创建一个 2x3 矩阵。set(T a00, T a01, T a02,
T a10, T a11, T a12)
该函数用于设置矩阵的元素。
T determinant() const
该函数用于计算矩阵的行列式。
bool invert(Matrix2x3Template<T>& inv, T epsilon = std::numeric_limits<T>::min()) const
该函数用于计算矩阵的逆矩阵。参数 epsilon
表示允许的误差值,默认为 std::numeric_limits<T>::min()
。如果计算逆矩阵失败(例如矩阵的行列式为 0),则返回 false
。
Matrix2x3Template inverse(T epsilon = std::numeric_limits<T>::min()) const
该函数返回当前矩阵的逆矩阵。如果计算逆矩阵失败,则返回一个默认的矩阵。参数 epsilon
表示允许的误差值,默认为 std::numeric_limits<T>::min()
。
Transform2* getTransform(Transform2* xform) const
该函数返回一个 Transform2
对象,用于将当前矩阵转换为 3x3 的变换矩阵。参数 xform
表示用于保存结果的 Transform2
对象,如果 xform
为 NULL
,则会创建一个新的 Transform2
对象。
Matrix2x3Template& operator *= (const Matrix2x3Template& rhs)
Matrix2x3Template& operator += (const Matrix2x3Template& rhs)
Matrix2x3Template& operator -= (const Matrix2x3Template& rhs)
以上三个函数实现了矩阵乘法、矩阵加法、矩阵减法的运算符重载。
T operator [](int i) const
T& operator [](int i)
该函数实现下标运算符,用于访问矩阵中的元素。其中 operator [](int i) const
返回第 i
个元素的值,operator [](int i)
返回第 i
个元素的引用。
static Matrix2x3Template<T> identity()
static Matrix2x3Template<T> zero()
以上两个静态函数分别返回一个单位矩阵和一个全 0 矩阵。
#include <osg/Matrix2x3>
...
// 创建一个 2x3 矩阵
osg::Matrix2x3 m(1, 2, 3, 4, 5, 6);
// 计算矩阵的行列式
double det = m.determinant();
// 计算矩阵的逆矩阵
osg::Matrix2x3 inv;
m.invert(inv);
// 实现矩阵变换
osg::Transform2 t;
osg::Matrix2x3 m1(1, 0, 10, 0, 1, 20);
m1.getTransform(&t);
// 矩阵乘法
osg::Matrix2x3 m2(2, 4, 6, 8, 10, 12);
m1 *= m2;
...
以上代码演示如何创建、使用 OpenSceneGraph 的 osg.Matrix2x3Template
类实现矩阵的基本运算。具体代码可以根据自己的需求进行修改和扩展。