osg.Matrix2x4Template是一个模板类,它表示一个2x4的矩阵。这个矩阵可以用来进行线性变换,例如平移和旋转。
osg::Matrix2x4Template< T >::Matrix2x4Template()默认构造函数,创建一个单位矩阵。
osg::Matrix2x4Template< T >::Matrix2x4Template(const T &a00, const T &a01, const T &a10, const T &a11, const T &tx, const T &ty)构造一个包含给定元素的矩阵。
参数:
a00:表示矩阵的第一行第一列的元素。a01:表示矩阵的第一行第二列的元素。a10:表示矩阵的第二行第一列的元素。a11:表示矩阵的第二行第二列的元素。tx:表示矩阵的第一行的平移分量。ty:表示矩阵的第二行的平移分量。void osg::Matrix2x4Template< T >::makeIdentity()将矩阵设置为单位矩阵。
void osg::Matrix2x4Template< T >::makeTranslate(const T &x, const T &y)将矩阵设置为平移矩阵。
参数:
x:表示沿X轴平移的距离。y:表示沿Y轴平移的距离。void osg::Matrix2x4Template< T >::makeRotate(const T &angle)将矩阵设置为旋转矩阵。
参数:
angle:表示旋转角度(以弧度为单位)。void osg::Matrix2x4Template< T >::makeScale(const T &x, const T &y)将矩阵设置为缩放矩阵。
参数:
x:表示沿X轴缩放的比例因子。y:表示沿Y轴缩放的比例因子。osg::Matrix2x4Template< T > osg::Matrix2x4Template< T >::operator*(const osg::Matrix2x4Template< T > &rhs) const将两个矩阵相乘,返回结果。
参数:
rhs:要乘以的矩阵。T osg::Matrix2x4Template< T >::a00表示矩阵的第一行第一列的元素。
T osg::Matrix2x4Template< T >::a01表示矩阵的第一行第二列的元素。
T osg::Matrix2x4Template< T >::a10表示矩阵的第二行第一列的元素。
T osg::Matrix2x4Template< T >::a11表示矩阵的第二行第二列的元素。
T osg::Matrix2x4Template< T >::tx表示矩阵的第一行的平移分量。
T osg::Matrix2x4Template< T >::ty表示矩阵的第二行的平移分量。