osg.MultiDrawElementsIndirectUInt 是一个 OpenSceneGraph 中的类,用于绘制多个元素数组的间接绘制方式。
可以使用该类绘制多个元素数组,每个数组使用单独的缓冲区来存储元素数据。
该类提供的绘制方式是间接绘制,可以在应用程序不需要切换绘制状态的情况下,一次性绘制多个元素数组。
首先,创建一个空的 osg.MultiDrawElementsIndirectUInt 对象:
multi_draw = osg.MultiDrawElementsIndirectUInt()
然后,对每个元素数组添加元素数据和绘制参数:
multi_draw.addDrawElementsIndirect(osg.PrimitiveSet.TRIANGLES, # 绘制模式
buffer, # 元素缓冲区对象
osg.GL_UNSIGNED_INT, # 元素类型
draw_offset, # 绘制偏移量
draw_count, # 绘制元素数量
indirect_offset) # 绘制参数偏移量
其中,buffer
是存储元素数据的缓冲区对象,draw_offset
是该元素数组在缓冲区中的偏移量,draw_count
是该元素数组包含的元素数量,indirect_offset
是保存绘制参数的缓冲区在元素缓冲区中的偏移量。
接着,绑定该对象到节点中:
geode.addDrawable(multi_draw)
最后,在绘制该节点时,调用 multi_draw.draw()
方法即可进行多个元素数组的绘制。
下面是一个使用 osg.MultiDrawElementsIndirectUInt 进行绘制的例子:
import numpy as np
import osg
# 创建场景
root = osg.Group()
geode = osg.Geode()
root.addChild(geode)
# 创建元素缓冲区
buffer_data = np.array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], dtype=np.uint32)
buffer = osg.BufferObject(buffer_data.tobytes(), osg.BufferObject.GL_ARRAY_BUFFER)
# 创建绘制参数缓冲区
indirect_data = np.array([3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, # 第一个元素数组:三角形,绘制一个三角形
4, 1, 3, 0, 0, 0, 8, # 第二个元素数组:三角形带,从第四个点开始绘制,绘制一个四边形
5, 1, 7, 0, 0, 0, 12], # 第三个元素数组:三角形扇,从第八个点开始绘制,绘制一个五边形
dtype=np.uint32)
indirect_buffer = osg.BufferObject(indirect_data.tobytes(), osg.BufferObject.GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER)
# 创建 MultiDrawElementsIndirectUInt 对象并添加三个元素数组
multi_draw = osg.MultiDrawElementsIndirectUInt()
multi_draw.addDrawElementsIndirect(osg.PrimitiveSet.TRIANGLES, buffer, osg.GL_UNSIGNED_INT, 0, 3, 0)
multi_draw.addDrawElementsIndirect(osg.PrimitiveSet.TRIANGLE_STRIP, buffer, osg.GL_UNSIGNED_INT, 4*4, 4, 4*2)
multi_draw.addDrawElementsIndirect(osg.PrimitiveSet.TRIANGLE_FAN, buffer, osg.GL_UNSIGNED_INT, 8*4, 5, 4*3)
# 将 MultiDrawElementsIndirectUInt 对象添加到节点中
geode.addDrawable(multi_draw)
# 创建渲染器和查看器
viewer = osgViewer.Viewer()
viewer.setSceneData(root)
viewer.run()
numpy.uint32
。