osg.NodeCallback是OpenSceneGraph中的一个回调函数类,用于处理场景图节点更新时的事件。该函数类提供了应用特定的操作,如更新节点数据、执行动画、响应场景图事件等。
osg::Referenced
↳ osg::Object
↳ osg::NodeCallback
该函数是OpenSceneGraph中的重要接口,用于实现对节点的操作。其中,参数node表示当前的节点,参数nv表示节点访问者,可以通过访问者获取当前场景的状态。
在实现该函数时,开发者需要根据自己的需要重写该函数,并在函数内部实现节点的更新操作。例如:
class MyNodeCallback : public osg::NodeCallback
{
protected:
virtual void operator()(osg::Node *node, osg::NodeVisitor *nv)
{
// 获取当前场景的状态
osg::StateSet *stateSet = nv->getGlobalStateSet();
// 更新节点的颜色
osg::Vec4f color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
osg::Material *mtl = new osg::Material();
mtl->setDiffuse(osg::Material::FRONT,color);
stateSet->setAttribute(mtl);
// 继续遍历场景图
traverse(node, nv);
}
};
在上面的代码中,我们实现了一个MyNodeCallback的回调函数类,并在该类的虚拟函数中,更新了当前节点的颜色,并在函数末尾继续对场景图进行遍历。