osg.NodeTrackerCallback
是一种OpenSceneGraph(OSG)中的Callback,用于跟踪目标节点的位置和方向,并相应地更新节点的位置和方向。
创建osg::NodeTrackerCallback
实例时,需要提供一个osg::Node
对象作为跟踪目标节点,并将其添加到需要更新位置和方向的节点的Callbacks列表中。
osg::ref_ptr<osg::Node> targetNode = // 创建跟踪目标节点
osg::ref_ptr<osg::Node> trackedNode = // 创建需要更新位置和方向的节点
osg::ref_ptr<osg::NodeTrackerCallback> callback = new osg::NodeTrackerCallback(targetNode);
trackedNode->addUpdateCallback(callback);
当需要手动更新节点的位置和方向时,可以调用osg::NodeTrackerCallback::computeLocalToWorldMatrix
方法获取节点相对于世界坐标系的变换矩阵,然后将其设置为节点的变换矩阵。
osg::Matrixd matrix = callback->computeLocalToWorldMatrix(frameStamp);
trackedNode->setMatrix(matrix);
osg::NodeTrackerCallback
构造函数的参数如下:
osg::Node *targetNode
:跟踪目标节点,即需要跟踪位置和方向的节点。const osg::Vec3d &offset
(可选):偏移向量,用于在跟踪目标节点的基础上进行偏移。默认为零向量。osg::NodeTrackerCallback::computeLocalToWorldMatrix
方法的参数如下:
const osg::FrameStamp *frameStamp
:帧计时器,用于计算相对于世界坐标系的变换矩阵。以下示例演示了如何使用osg::NodeTrackerCallback
来使一个节点跟随另一个节点并同步其位置和方向:
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/NodeTrackerCallback>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> target = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); // 跟踪目标节点
osg::ref_ptr<osg::Node> tracked = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); // 需要更新位置和方向的节点
// 创建节点变换矩阵节点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->addChild(tracked);
// 创建NodeTrackerCallback实例
osg::ref_ptr<osg::NodeTrackerCallback> callback = new osg::NodeTrackerCallback(target);
tracked->addUpdateCallback(callback);
// 创建场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(target);
root->addChild(transform);
// 设置Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
// 开始渲染
return viewer.run();
}