osg.NotifyHandler
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,用于处理日志通知信息。当OSG遇到错误、警告或其他需要通知的信息时,将调用osg.NotifyHandler
的方法进行处理。默认情况下,在控制台上打印通知信息,但您可以提供自定义的通知处理程序。
class NotifyHandler {
public:
NotifyHandler() {}
virtual ~NotifyHandler() {}
virtual void notify(osg::NotifySeverity severity, const char* message) const;
};
public void notify(osg::NotifySeverity severity, const char* message) const
该方法由OSG调用,以将通知信息传递给osg.NotifyHandler
。severity
表示通知的严重程度(NOTICE
、INFO
、WARN
或FATAL
),message
是要通知的消息。
默认情况下,此方法将消息打印到控制台。如果要提供自定义的处理程序,可以继承osg.NotifyHandler
并重写此方法。
以下示例演示了如何定义自定义通知处理程序。
class MyNotifyHandler : public osg::NotifyHandler {
public:
virtual void notify(osg::NotifySeverity severity, const char* message) const {
switch (severity) {
case osg::NOTICE:
std::cerr << "[NOTICE]: " << message << std::endl;
break;
case osg::INFO:
std::cerr << "[INFO]: " << message << std::endl;
break;
case osg::WARN:
std::cerr << "[WARN]: " << message << std::endl;
break;
case osg::FATAL:
std::cerr << "[FATAL]: " << message << std::endl;
break;
default:
std::cerr << "[UNKNOWN]: " << message << std::endl;
break;
}
}
};
int main() {
// 创建一个NodeVisitor并设置其通知处理程序
osg::ref_ptr<MyNotifyHandler> notifyHandler = new MyNotifyHandler();
osg::ref_ptr<osg::NodeVisitor> visitor = new osg::NodeVisitor();
visitor->setNotifyHandler(notifyHandler.get());
// 执行NodeVisitor的遍历操作...
return 0;
}
在此示例中,我们定义了一个名为MyNotifyHandler
的自定义通知处理程序。该程序在控制台上打印通知信息,并显示通知的严重程度(NOTICE
、INFO
、WARN
或FATAL
)和消息。
然后,我们创建一个osg.NodeVisitor
并将自定义通知处理程序设置为其通知处理程序。当遍历场景图时,如果遇到错误或警告,将调用该通知处理程序。