osg.ObserverNodePath
是一种观察者模式的实现,监听 osg.NodePath
对象上的变化,并在变化发生时通知其相关的观察者,以便进行后续处理。
class ObserverNodePath : public osg::Referenced
{
public:
void addObjectObserver(NodePath* np, ObjectObserver* oo);
void removeObjectObserver(NodePath* np, ObjectObserver* oo);
void removeNodePathObserver(ObjectObserver* oo);
void removeAllObservers();
};
名称 | 描述 |
---|---|
np |
需要监听变化的 osg::NodePath 对象 |
oo |
对象观察者 |
通过调用 addObjectObserver
方法,将需要监听的 osg::NodePath
对象与对象观察者 ObjectObserver
进行绑定,当 osg::NodePath
对象上的变化发生时, 对象观察者 ObjectObserver
将收到通知,并进行相应的处理。
以下代码演示了如何使用 ObserverNodePath
监听 osg::NodePath
对象的变化,并在变化发生时执行相应的处理:
// 创建 osg::NodePath 对象
osg::NodePath path;
path.push_back(new osg::MatrixTransform);
path.back()->addChild(new osg::Geode);
// 创建 ObserverNodePath 对象
osg::ref_ptr<osg::ObserverNodePath> observer = new osg::ObserverNodePath;
// 绑定对象观察者
osg::ref_ptr<ObjectObserver> obj = new ObjectObserver;
observer->addObjectObserver(&path, obj.get());
// 将 NodePath 对象添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(path.front());
// 修改 NodePath 对象,并通知观察者
path.back()->addChild(new osg::Geometry);
observer->objectModified(&path);