osg.ObserverSet是OpenSceneGraph中用于通知观察者对象的类。一个观察者对象可以参考其他对象的状态,当这些状态发生修改时,观察者会自动得到通知并作出响应。
#include <osg/Observer>
osg.ObserverSet()
void addObserver(osg::Observer *observer)
添加观察者对象
void removeObserver(osg::Observer *observer)
移除观察者对象
void notifyObservers(osg::Object *changedObject, const osg::Object *changedObjectInPreviousState)
通知所有观察者发生了状态改变
下面展示如何使用osg.ObserverSet类:
osg::ObserverSet observerset;
MyObserver* observer1 = new MyObserver;
MyObserver* observer2 = new MyObserver;
observerset.addObserver(observer1);
observerset.addObserver(observer2);
osg::Object* changedObject = new MyObject;
osg::Object* changedObjectInPreviousState = new MyObject;
observerset.notifyObservers(changedObject, changedObjectInPreviousState);
在添加观察者对象之后,一定要使用removeObserver方法将其移除,以避免观察者对象的内存泄漏。此外,需要在自定义的观察者类中实现osg::Observer的虚函数,以响应状态变化的通知。