osg::OcclusionQueryNode
是OpenSceneGraph中的一个节点类,它可以用于在OpenGL场景中执行遮挡查询。
遮挡查询是一种用于确定物体是否被其他物体遮挡的技术。在场景中,如果一个物体被其他物体遮挡,那么这个物体的渲染就是无用的,因为它根本不会对最终图像产生任何影响。因此,遮挡查询可以帮助我们减少不必要的渲染,提高渲染性能。
osg::OcclusionQueryNode
使用OpenGL提供的glBeginQuery()
和glEndQuery()
函数进行遮挡查询,它可以将查询结果存储在一个状态变量中,以供其他节点使用。
osg::OcclusionQueryNode
的使用非常简单,只需要将需要进行遮挡查询的子节点添加到它的子树中即可。当渲染osg::OcclusionQueryNode
时,它会自动遍历所有子节点,进行遮挡查询。
在绑定状态后,可以通过getResult()
方法获取遮挡查询的结果。如果结果为true
,则表示该节点可见;如果结果为false
,则表示该节点被遮挡。
import osg
import osgDB
import osgViewer
# 创建OcclusionQueryNode
occlusion_query_node = osg.OcclusionQueryNode()
# 加载模型
model_node = osgDB.readNodeFile("cow.osg")
# 将模型添加到OcclusionQueryNode中
occlusion_query_node.addChild(model_node)
# 创建场景图
root_node = osg.Group()
root_node.addChild(occlusion_query_node)
# 创建视窗
viewer = osgViewer.Viewer()
viewer.setSceneData(root_node)
# 运行视窗
viewer.run()
osg::OcclusionQueryNode
类提供了以下公共方法:
class OcclusionQueryNode(Group):
def __init__(self, copy):
pass
def __init__(self):
pass
def className(self):
pass
def traverse(self, nv):
pass
def initQueryObject(self):
pass
def updateQueryObject(self, nc, reset):
pass
def getOcclusionQueryNode(self):
pass
def setResult(self, result):
pass
def getResult(self):
pass
def setMinPixelSize(self, min_pixel_size):
pass
def getMinPixelSize(self):
pass
def reset(self):
pass
其中,比较重要的方法有:
initQueryObject()
- 初始化遮挡查询对象。updateQueryObject()
- 更新遮挡查询对象。setResult()
- 设置遮挡查询的结果。getResult()
- 获取遮挡查询的结果。setMinPixelSize()
- 设置最小像素大小,用于控制遮挡查询的精度。reset()
- 重置遮挡查询状态。