osg.OperationQueue
文档osg.OperationQueue
是OpenSceneGraph中的一个线程安全的操作队列,它的作用是序列化一组要求执行的操作。通常情况下,OpenSceneGraph的状态改变或场景图更新需要在当前场景图线程中进行,而采用操作队列可以在其他线程中执行这些操作,从而避免阻塞渲染线程。
osg::OperationQueue
的构造函数为:
OperationQueue();
osg::OperationQueue
提供了以下方法:
add(Operation* op, bool doChain = true)
将要执行的操作放入队列中,并返回当前队列的大小。
参数:
op
: 要加入队列中的操作指针。doChain
: 是否将操作连接到队列中,如果为true
,则当前队列中已有的操作将会等待当前加入的操作执行完后再继续执行。返回值: 当前队列的大小。
remove(Operation* op)
将要执行的操作从队列中移除。
op
: 要移除的操作指针。removeAllOperations()
移除所有在队列中的操作。
runOperations(bool allowSleeping = true)
执行队列中的所有操作并将队列清空。
allowSleeping
: 操作执行过程中,当前线程是否允许进入“休眠”(即等待某些操作执行)。getNumOperationsInQueue()
获取当前队列中操作的数量。
getTopOperation()
获取当前队列中第一个操作的指针。
osg::OperationQueue
是线程安全的,可以在多个线程中同时使用。
osg::OperationQueue
是非常常用的类,在OpenSceneGraph的各种场景中都使用到了它,值得注意的是,每次添加操作都要保证操作指针的有效性,避免内存泄漏并及时释放。同时,需要根据实际场景来选择操作将被序列化的时间点,以保证程序执行的正确性和效率。