osg::PixelBufferObject
是OpenSceneGraph框架中用于定义像素缓冲对象(Pixel Buffer Object)的类。
osg::PixelBufferObject
类允许用户创建动态或静态的像素缓冲对象,并提供访问和管理它们的方法。像素缓冲对象是OpenGL中用于快速读写图像数据的一种机制,它们允许将图像数据存储在GPU内存中,以与CPU完成繁重的数据传输。
osg::PixelBufferObject
类基于原生OpenGL API实现,提供使用OpenGL进行宏观封装的一系列OpenSceneGraph工具类,帮助用户轻松创建、使用和管理像素缓冲对象。
要创建一个像素缓冲对象,可以使用 osg::PixelBufferObject
类提供的 createBufferObject()
方法。以下是一个简单的代码示例:
osg::ref_ptr<osg::PixelBufferObject> pbo = new osg::PixelBufferObject;
pbo->createBufferObject(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, size, data, GL_DYNAMIC_DRAW);
其中,createBufferObject()
方法的第一个参数是用于标识缓冲对象类型的常量,常见的有 GL_PIXEL_PACK_BUFFER
和 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
。第二个参数指定了缓冲对象的大小(以字节为单位),第三个参数指向一个包含初始化数据的缓冲区内存,最后一个参数指定了缓冲区的使用方式。
要访问像素缓冲对象,可以使用 osg::PixelBufferObject
类提供的 map()
和 unmap()
方法。以下是一个简单的代码示例:
osg::ref_ptr<osg::PixelBufferObject> pbo = new osg::PixelBufferObject;
pbo->createBufferObject(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, size, nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
auto buffer = static_cast<unsigned char*>(pbo->map(GL_READ_WRITE));
// 填充 buffer
// ...
pbo->unmap();
其中,map()
方法返回指向映射缓冲区数据的指针,它可以用于读取或写入数据。unmap()
方法用于解除映射的缓冲区。请注意,对于定义为GL_READ_ONLY的缓冲区,它们只能被映射为只读的。
要更新像素缓冲对象,可以使用 osg::PixelBufferObject
类提供的 updateBufferData()
方法。以下是一个简单的代码示例:
osg::ref_ptr<osg::PixelBufferObject> pbo = new osg::PixelBufferObject;
pbo->createBufferObject(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, size, nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
auto buffer = static_cast<unsigned char*>(pbo->map(GL_WRITE_ONLY));
// 填充 buffer
pbo->unmap();
pbo->updateBufferData(buffer, 0, size);
其中,updateBufferData()
方法用于更新指定缓冲区区段内的数据,第一个参数是用于更新缓冲区数据的指针,第二个参数指定了需要更新的起始偏移量,最后一个参数指定了更新数据的大小。
osg::PixelBufferObject
类是OpenSceneGraph框架中用于创建、使用和管理像素缓冲对象的核心类。通过使用它,用户可以轻松创建、访问和更新像素缓冲对象,从而减少CPU和GPU之间的数据传输,提高图形渲染的效率。