osg.PixelDataBufferObject
类是一个用于存储像素数据的缓冲区对象。它通常用于离屏渲染和后期处理任务中。
osg::Object
osg::BufferObject
osg::PixelDataBufferObject
osg::PixelDataBufferObject
继承自 osg::BufferObject
和 osg::Object
。
PixelDataBufferObject(unsigned int contextID = 0, GLenum usage = GL_STREAM_DRAW);
构造函数有两个参数,默认参数为 0
和 GL_STREAM_DRAW
。contextID
表示OpenGL上下文ID,usage
表示缓冲区的使用方式。
void * map(GLenum access)
映射缓冲区,返回数据指针。
参数 access
可选值包括 GL_READ_ONLY
、GL_WRITE_ONLY
和 GL_READ_WRITE
,指定读写缓冲区的权限。
void unmap()
解除缓冲区的映射。
void copyPixelsFromImage(const osg::Image & image, unsigned int rowLength = 0, unsigned int imageHeight = 0)
从 osg::Image
对象中复制像素数据到缓冲区对象。
参数 rowLength
和 imageHeight
可选,用于指定每行像素数据的长度和图像的高度。
void copyPixelsToImage(osg::Image & image)
将缓冲区对象中的像素数据复制到 osg::Image
对象中。
ImageData getImageData(unsigned int offset, unsigned int width, unsigned int height, GLenum format, GLenum type)
从缓冲区对象中获取像素数据,并封装为 osg::ImageData
对象返回。
参数 offset
表示从缓冲区的哪个位置开始获取像素数据,width
和 height
分别表示宽度和高度,format
和 type
分别指定像素数据的格式和类型。
void setImageData(unsigned int offset, const ImageData & imageData)
将 osg::ImageData
对象中的像素数据存储到缓冲区对象中。
参数 offset
表示从缓冲区的哪个位置开始存储像素数据。
void read(void * data, unsigned int size, unsigned int offset) const
读取缓冲区对象中指定位置的数据。
参数 data
为数据缓冲区的指针,size
表示要读取的数据大小,offset
表示从缓冲区的哪个位置开始读取数据。
void write(const void * data, unsigned int size, unsigned int offset)
将指定的数据写入缓冲区对象的指定位置。
参数 data
为数据缓冲区的指针,size
表示要写入的数据大小,offset
表示从缓冲区的哪个位置开始写入数据。
#include <osg/PixelDataBufferObject>
#include <osg/Image>
#include <iostream>
int main()
{
// 创建一个 256 x 256 的 RGBA 图像
osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
image->allocateImage(256, 256, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
unsigned char* data = image->data();
for (int i = 0; i < 256 * 256 * 4; i += 4)
{
data[i] = 255;
data[i + 1] = 0;
data[i + 2] = 0;
data[i + 3] = 255;
}
// 创建一个像素数据缓冲区对象
osg::ref_ptr<osg::PixelDataBufferObject> pbo = new osg::PixelDataBufferObject;
// 将图像数据复制到缓冲区对象中
pbo->copyPixelsFromImage(*image);
// 从缓冲区对象中读取数据并检查
unsigned char pixels[256 * 256 * 4];
pbo->read(pixels, sizeof(pixels), 0);
bool success = true;
for (int i = 0; i < 256 * 256 * 4; i += 4)
{
if (pixels[i] != 255 || pixels[i + 1] != 0 || pixels[i + 2] != 0 || pixels[i + 3] != 255)
{
success = false;
break;
}
}
std::cout << "Read test " << (success ? "passed" : "failed") << std::endl;
return 0;
}