osg.PointSprite
是一个实现点精灵渲染的节点,可以将一个点转化为屏幕上的一个图像精灵。点精灵是一种常用于粒子系统、烟雾、火焰等模拟效果的技术,其将一个点转化为一个固定大小的精灵,可以让渲染效果更加真实。
要使用 osg.PointSprite
,需要先使用 osg::Geometry
创建一个点集,然后将其放入 osg::Geode
中。例如:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> points = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(0,0,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1,0,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(0,1,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1,1,0));
points->setVertexArray(vertices.get());
points->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_POINTS, 0, vertices->size()));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(points.get());
接下来,创建 osg::PointSprite
节点,并将 osg::Geode
设置为其子节点:
osg::ref_ptr<osg::PointSprite> pointSprite = new osg::PointSprite;
osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = geode->getOrCreateStateSet();
ss->setTextureAttributeAndModes(0, pointSprite.get(), osg::StateAttribute::ON);
这里我们将 osg::PointSprite
添加到了渲染状态中,以便让渲染器能够正确地处理点精灵。可以使用 osg::StateSet
设置精灵纹理,通常是一张圆形的白色纹理。
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("textures/circle.png");
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D(image);
texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
ss->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get(), osg::StateAttribute::ON);
然后,就可以将 osg::Geode
添加到场景图中并渲染了。
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode.get());
osg::PointSprite
添加到 osg::StateSet
中,才能正确地渲染点精灵。