osg.PolygonMode
OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的计算机图形学库,其中的osg.PolygonMode类是用于控制多边形绘制方式的类。
多边形绘制方式可以通过以下两种模式之一来定义:
osg.PolygonMode.FILLED:默认模式,实心多边形。
osg.PolygonMode.LINES:线框模式,只绘制多边形的边缘线。
这两种模式都可以用于控制多边形的绘制方式,通过设置osg.PolygonMode对象的值来实现对图形绘制模式的控制。
以下是osg.PolygonMode类的常用方法:
setMode(face, mode):设置多边形面(正面或背面)的绘制模式,mode可以为osg.PolygonMode.FILLED或osg.PolygonMode.LINES。
getMode(face):获取多边形面(正面或背面)的绘制模式。
face有以下取值:
osg.PolygonMode.FRONT:正面。
osg.PolygonMode.BACK:背面。
osg.PolygonMode.FRONT_AND_BACK:正面和背面。
示例代码:
import osg
import osgDB
#创建一个Box对象
box = osg.createBox(osg.Vec3(0,0,0), 2)
#创建一个PolygonMode对象,设置正面绘制模式为线框模式
polygon_mode = osg.PolygonMode()
polygon_mode.setMode(osg.PolygonMode.FRONT, osg.PolygonMode.LINES)
#将PolygonMode对象设置为Box对象的绘制模式
geode = osg.createGeode()
geode.addDrawable(box)
geode.getOrCreateStateSet().setAttributeAndModes(polygon_mode)
osgDB.writeNodeFile(geode, "box.osg")
运行上述代码后,将生成一个名为box.osg的文件,其中包含了一个由线框多边形组成的盒子。