osg.PolygonOffset是OpenSceneGraph中用来控制多边形偏移的类。它可以用于消除Z-fighting等问题。
osg.PolygonOffset([factor: float, units: float])
osg.PolygonOffset可以在OpenGL渲染流水线的深度测试之前修改多边形的深度值。这有助于消除深度值相同的情况下产生的Z-fighting问题,同时能够更好地区分多个对象。
import osg
node = osg.Group()
geode = osg.Geode()
# 创建一个圆锥体
cone = osg.ShapeDrawable(osg.Cone(osg.Vec3(0,0,0), 1.0, 2.0))
geode.addDrawable(cone)
# 创建PolygonOffset属性
po = osg.PolygonOffset(1.0, 0.1)
# 给圆锥体添加PolygonOffset属性
geode.getOrCreateStateSet().setAttributeAndModes(po, osg.StateAttribute.ON)
node.addChild(geode)
viewer = osgViewer.Viewer()
viewer.setSceneData(node)
viewer.run()
上述代码创建了一个圆锥体,并且添加了PolygonOffset属性。这样可以消除深度值相同(或非常接近)的情况下产生的Z-fighting问题。