osg.PolygonStipple是OpenSceneGraph中的一个类,它用于设置多边形遮罩(Polygon stipple)。多边形遮罩是一种处理多边形填充的技术,通过在多边形内部设置一个遮罩,可以实现一些特殊的填充效果。
osg.PolygonStipple()
构造一个空的多边形遮罩对象。
setMasks(mask)
setMasks(mask: str) -> None
设置多边形遮罩。
mask
:一个长度为 16 的字符串,表示多边形遮罩的模式。例如:"5555AAAA"
。getMasks()
getMasks() -> str
返回多边形遮罩的模式字符串。
创建一个多边形遮罩对象,将其设置为一个交替的检查格子的样式,应该这样写:
poly_stipple = osg.PolygonStipple()
poly_stipple.setMasks("AAAA5555")
这将创建一个多边形遮罩,将多边形每行的偶数行全部填充,而奇数行则留空。