osg.Polytope类代表一个多面体,它可以用于进行剪裁和可见性检测。它通常被用于裁剪相机视锥体、裁剪其他几何体和确定几何体是否在相机视锥体内部。
osg.Polytope采用Planes集合表示多面体的各个面,每个平面都有一个法线和一个距离,表示平面方程为Ax+By+Cz+D=0。多面体中每个面的法线都指向多面体内部。
osg.Polytope还可以用于创建裁剪集合,即将目标物体限制在多面体内部。osgUtil.CullVisitor就是利用osg.Polytope所表示的裁剪集合进行可见性检测的。
osg.Polytope提供了多种构造函数:
osg.Polytope提供了多种成员函数用于操作多面体对象。
以上仅是部分成员函数示例,更多细节请参考OpenSceneGraph官方文档。
利用osg.Polytope进行裁剪
import osg
import osgDB
import osgGA
import osgViewer
root = osg.Group()
# 构造一个多面体,表示裁剪区域
poly = osg.Polytope()
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(1, 0, 0), 0))
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(-1, 0, 0), 0))
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(0, 1, 0), 0))
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(0, -1, 0), 0))
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(0, 0, 1), 0))
poly.add(osg.Plane(osg.Vec3d(0, 0, -1), 0))
# 构造需要裁剪的模型
model = osgDB.readNodeFile("cow.osg")
# 使用裁剪集合裁剪模型
cv = osgUtil.CullVisitor()
cv.setCullingMode(osgUtil.CullVisitor.CAMERA_FRUSTUM_CULLING)
cv.setFrustum(poly)
model.accept(cv)
root.addChild(model)
# 显示场景
viewer = osgViewer.Viewer()
viewer.setSceneData(root)
viewer.run()
以上代码演示了如何利用osg.Polytope对象裁剪指定模型。首先构造了一个多面体对象,其中包含6个平面,表示一个正方体。然后加载cow.osg模型,并使用osgUtil.CullVisitor进行可见性检测和裁剪。最后将裁剪之后的模型添加到场景中,并使用osgViewer.Viewer进行展示。