osg.PrimitiveSet是OpenSceneGraph(OSG)库中定义几何图元集合的基类。这个基类提供了创建和操作几何图元的方法,这些图元可以用于创建各种三维形状。三维形状可以用于游戏设计、交互式应用程序、虚拟现实和其他计算机图形领域。
osg.PrimitiveSet 是一个抽象基类,它定义了以下方法:
virtual osg::Object* osg::PrimitiveSet::create() const =0;
该方法在派生类中实现,用于创建具体的PrimitiveSet类实例。例如,osg::DrawArrays、osg::DrawElements等等。
void osg::PrimitiveSet::draw(osg::RenderInfo& renderInfo, const void* indices=nullptr) const =0;
draw()方法渲染指定的图元几何体。此方法需要三个参数。
unsigned int osg::PrimitiveSet::getType() const;
getType()方法返回当前PrimitiveSet实例的类型。它将返回以下值之一:
PrimitiveSet::POINTS
PrimitiveSet::LINES
PrimitiveSet::LINE_STRIP
PrimitiveSet::TRIANGLES
PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP
PrimitiveSet::TRIANGLE_FAN
PrimitiveSet::QUADS
PrimitiveSet::QUAD_STRIP
PrimitiveSet::POLYGON
PrimitiveSet::PATCHES
virtual unsigned int osg::PrimitiveSet::getNumIndices() const =0;
getNumIndices()返回渲染的图元中索引的数量。如果没有索引,则返回0。
virtual unsigned int osg::PrimitiveSet::getNumPrimitives() const =0;
getNumPrimitives()方法返回渲染的图元的数量。这个数量可能会变化,根据给定的规则和平台。在大多数情况下,图元数量与顶点数量相同。
virtual unsigned int osg::PrimitiveSet::computeRequiredBufferSize() const =0;
computeRequiredBufferSize()方法返回渲染所需的缓冲区的大小,以字节为单位。这个大小可能会变化,根据给定的规则和平台。
以上就是osg.PrimitiveSet的基本介绍和常用方法的说明。它是OpenSceneGraph库中几何图元集合的基类,派生类可以根据所需实现具体的图元类型。