osg.ProgramCostEstimator是OpenSceneGraph中的一个类,用于估算OpenGL的渲染成本。其主要功能是为场景图中每个状态设置shader,并计算各个shader对GPU资源的消耗。
#include <osg/Program>
#include <osg/ProgramCostEstimator>
osg::ref_ptr<osg::Program> program = createProgram(); //创建一个Program对象
osg::ProgramCostEstimator estimator; //创建一个ProgramCostEstimator对象
estimator.estimateCost(program); //估算Program的渲染成本
std::cout << "Program Render Cost: " << estimator.getCost() << std::endl;
osg::Program* program
: 要估算成本的Program对象。void estimateCost(osg::Program* program)
: 估算指定Program的渲染成本。double getCost() const
: 获取估算出来的渲染成本。osg.ProgramCostEstimator根据Program使用的顶点着色器、片元着色器和几何着色器三个因素,估算Program的渲染成本。具体计算方式参考osg ShaderCostEstimator模块。
osg.ProgramCostEstimator适用于需要了解指定Program的渲染成本的情况,可以用于优化OpenGL应用程序的性能。