osg.QueryGeometry是OpenSceneGraph中用于查询几何数据的类。它采用了几何查询过滤器的概念,这些过滤器可用于快速查询场景图中的立体几何数据,以便在帧渲染期间优化渲染流程。osg.QueryGeometry主要用于以下情况:
filter
: 一个osg::NodeVisitor对象,包含筛选器函数,用于筛选几何体。runInDrawThread
: 是否在绘制线程中执行,如果设置为true,则该方法在绘制线程中同步执行,否则在帧结束时异步执行。running
: 当前查询是否运行中。getQueryNumPrimitives()
: 返回查询中的当前几何体数量。getQueryNumVertices()
: 返回查询中的当前顶点数量。getQueryNumIndices()
: 返回查询中的当前索引数量。getQueryNumDrawCalls()
: 返回查询中的当前绘制调用次数。getQueryNumInstances()
: 返回查询中的当前实例数(如果启用了实例化)。reset()
: 重置查询结果。osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg");
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = modelNode->asGeode();
if (geode)
{
osg::ref_ptr<osg::QueryGeometry> query = new osg::QueryGeometry(osg::NodeVisitor::GET_PRIMITIVES);
geode->accept(*query);
std::cout << "Num primitives: " << query->getQueryNumPrimitives() << std::endl;
std::cout << "Num vertices: " << query->getQueryNumVertices() << std::endl;
}
上述示例遍历了模型节点的所有几何体,并查询了其三角面片和顶点数量。
osg.QueryGeometry是OpenSceneGraph中用于查询几何体数据的类。通过设置查询过滤器和运行查询方法,可以优化场景图的渲染效率和质量。